虽然听到了铁臂钢熊和那个木乃伊玩家的呼喊,但是鬼手信长现在却是根本就没空关心他们,面对我的强攻他和七夜回魂至多只能说是勉强抵抗而已。当然,如果七夜回魂启动之前的那种超级模式的话,那倒是可以牵制我一段时间,因为至今为止我都没什么办法对付他的那个超级模式,之前虽然打赢了,也是使用非正面战术硬拖到了他的技能时限到达。但是,虽然事情那个超级模式可以暂时牵制我,可这种模式的代价却是七夜回魂的死亡。这倒不是说这个技能的副作用是直接导致玩家死亡,关键是这个技能的惩罚太严重,而我的机动性又太高。七夜回魂即便是进入超级模式也无法掌握主动权,虽然他在技能时效内是无敌的,但他却跑不出我的监测范围,所以一旦他技能时限到达,之后就必定会被我干掉。所以,现在七夜回魂明知道不用那个技能就搞不定我,可却还是不敢用。
这边七夜回魂和鬼手信长被我死死的钉在在这里走不掉,那边的那位木乃伊玩家和铁臂钢熊却是已经只剩下抱头鼠窜的份了。那只钢铁猎犬貌似是在逐渐适应这个新身体,战斗动作变的越来越复杂,速度也是越来越快,而相对的周围的那些鬼手信长的帮手们却是完全被压着打。普通攻击根本无法伤害到这个全身都是钢铁组成的怪物,而高级技能准备时间太长,这个钢铁猎犬移动速度又超级快,根本没法瞄准。
眼看着战局逐渐失去控制,鬼手信长只能动起了别的脑子。他忽然从身上拿出了一枚造型很特别的徽章挂在了自己的胸口位置,然后就见他的嘴皮子开始时不时的动几下,看样子好像是在和什么人说话,但奇怪的是我就在他附近却什么都听不见。
事实上这个徽章是一种专用的通讯器材,其工作方式大概就是利用魔法阵将使用者的声音转化为魔力波动,然后通过魔网发送到另外一块徽章之上,之后再转化为声音信息。这个过程就有点类似于网络电话,不同的是这里用魔力代替了电力,用魔网代替了互联网。
当然,这种徽章其实还是有一些缺陷的,比如说耗魔有点高。作为一种通迅器材,使用时还需要使用者注入魔力,这本来就已经算是缺陷了。战斗中每一点魔力都是宝贵的,多一种耗魔的东西就少一分战斗力。再说这个东西的耗魔还不低,这就显然不是很令人愉快了。当然现在的鬼手信长也没空顾忌那么多了,反正照这个速度不等他魔力耗尽自己的生命值就该先见底了。
除了耗魔之外,这个通迅徽章还有个缺点就是只能进行点对点传输。简单点说这个通讯徽章的功能类似家里的座机电话,每次只能由一方呼叫另外一方,然后进行点对点通信,并且在这个通迅没有结束前,别人是无法再呼入的,就好像电话占线一样。相比之下我们行会的水晶通讯器就要强多了,不但支持多人会议模式,而且还可以在通迅过程中随意添加和剔除某个通讯节点。这种随意搭配的能力显然比这个徽章好得多。
最后,也是这种徽章最大的问题,就是这个东西的通信距离非常的短。
游戏系统目前对游戏内常用的传统游戏中的通迅模式进行了很大的限制,也就是大家所熟悉的行会频道、组队频道、好友通话之类的东西。
《零》中目前对好友之间的通话采取的是信件的方式,而不是即时通讯,你可以给好友发文字、声音甚至是视频信息,但这个过程会非常的慢。根据两者之间的实际距离,一段信息的传递时间有可能超过十个小时。虽然最高上限只有十二小时而已,但毕竟这种通迅速度实在是太慢了。除非是留言,一般的基本不会有人用这个东西。
至于说行会频道和团队频道……这个东西在《零》中的削弱也非常严重。目前游戏内的行会频道是根据各行会的行会等级来定义的,行会等级高传输距离就大,反之亦然。我们行会的等级目前是世界第一,但行会频道的通信距离其实也不过才八千五百米左右,其他行会的通常都在五百到五千米之间,除了战场上用来发布大规模的命令基本就没啥别的用处了。毕竟行会频道是不会分频的,也就是整个行会就一个频道,不管谁在频道里喊话,在附近覆盖范围内的所有本行会人员都将听到这个通迅内容。如果是战场上会长一个人发布命令还没什么,要是大家一起在里面说话,那基本上就大家啥也别想听了。
最后的团队频道就更别说了。这玩意的传输距离由组队人数和组队人员的综合战斗力平均值决定,基本上普通玩家组队之后,这个团队频道的通讯距离都不会超过一百五十米,高级一点的团队也就二百米左右。即便是我们行会的那些精英猎杀小队,团队内部的通迅距离也不过才三百米而已。当然,之前有一次我和克莉丝蒂娜、真红、金币一起组队,通讯距离曾达到过七百八十几米,但我们几个基本上已经是战力榜上能组成的最强队伍了,所以由此可见团队频道真的就只能是团队作战的时候用来喊话了。
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