【重力感应:被动技能,可以提前感应重力变化,并且免疫十倍重力变化下对身体造成的影响。】
【重力吸收:可以吸收并储存重力能量,减少身体在重力变化下受到的伤害。】
【重力斩:将储存的重力能量附着于武器表面,对敌人施展重力斩击,由内到外对敌人造成伤害,使敌人进入无法治愈状态,持续时间3秒!】
一共三个技能,其中两个为被动辅助技能,另外一个为主动攻击技能,对于现在的官仁来说,还算比较友好。
其中重力感应可以让官仁对于重力场的变化感知更加敏锐,而且还顺便让他免疫了如今重力之界在自然状态下重力场更替对身体造成的一些影响与不适。
至于重力吸收,则是让官仁可以在不使用极影黑甲的情况下储存重力能量,并且进行调用,而且还能一定程度上抵抗重力能量技能的攻击,减少其对自身的攻击伤害,算是一个不错的技能。
而最后的重力斩,对于官仁来说,用处就更广了,在BOSS战中,往往会遇到可以频繁恢复生命值的敌人,一般情况下,要是无法及时在对方恢复生命值之前将其击杀的话,往往会后患无穷,甚至一不留神被敌人翻盘,亦或是被敌人绝地逃生。
无论是哪一种情况,都是官仁在战斗中不愿意遇到的情况。
而有了重力斩之后,他就不必这么担心了,因为重力斩的存在,只要其被动特效能够触发,就可以直接令敌人陷入长达三秒钟的“禁疗状态”,期间无法以任何方式恢复生命值,从而杜绝了在BOSS战中敌人绝地回血,最终导致战局被扭转的情况发生。
这对于官仁来说,帮助是非常巨大的!
毕竟对于那些强大的BOSS,尤其是人形BOSS来说,他们往往会随身携带一些救命的丹药或者药剂用来保命,一旦他们陷入危机,必然会使用这些强大的药物进行续命,或者绝地反击,或者借机逃窜,总而言之,十分棘手!
而重力斩的出现,无疑补足了官仁技能方面的一个短板,对于他起来说,意义非凡!
“技能也全了,接下来也是时候去中心区域对付试炼BOSS了!”
官仁心中暗道,目光眺望远方,看向重力之界的中心区域所在方向。
只要击败了试炼BOSS,他就可以顺利前往试炼之塔的下一层了。
嗯,好像还有一张药剂配方?
官仁一边赶路,一边打开了背包。
如今有了重力感应,他已经完全无视了重力之界重力变化对他产生的影响,无论重力如何发生变化,他都不会因此受到任何影响,这意味着,他的攻速,再次恢复到了极限状态!
【重力药剂配方:使用后掌握重力药剂的制作方法。使用等级:10,职业限制:炼药系】
拥有玄灵炼药术的官仁,自然无视了这些限制,直接使用了重力药剂配方。
【叮!恭喜您解锁重力药剂配方!炼药经验提升!】
炼药经验,其实与锻造经验如出一辙,虽然不会有明确的数值表现,但是却会随着不停地积累而影响到技能操作的成功率。
就比如官仁一直想要锻造的酒铁矿,就需要积累大量的锻造经验,才能够保证锻造成功!
炼药经验也一样,如果官仁想要炼制品质较高的丹药或者药剂的话,没有足够的经验积累,也是很容易翻车的,虽然这些事件的成功率与幸运值也有着一定的关系,但是即便幸运值再高,如果经验累积不够的话,做出来的成品的品质,也会非常劣质!
【重力药剂:涂抹在武器之上,可以使攻击力度获得一定提升!可能附加特效:重创。需要材料:重力粉尘,药剂原液,高级药剂瓶。】
不错的药剂!
官仁满意地点了点头,从配方的介绍来看,成品重力药剂必带的效果就是提升攻击力,而随机附加特效,则是后面提到的“重创”,这个技能其实与重力斩的被动特效有些类似,被重创的敌人将在一段时间内无法使用恢复药剂对自身受创的身体进行治疗,所以说如果炼制出的药剂能够附加“重创”特效的话,药剂的价格必然会水涨船高,成倍提升!
毕竟这个效果实在太过变态,试想一下,两大公会上万人的战场,如果突然有一方全员配置一瓶拥有“重创”附加特效的重力药剂参战的话,不仅攻击力会得到提升,同时还会令地方队伍陷入恢复量不足的境地,如果双方玩家实力不分伯仲,最终的这场战斗的结果,胜利的天平必然会向着拥有重力药剂的一方倾斜!
也正因为如此,官仁只是第一眼看去,就觉得这【重力药剂】是一个不错的药剂!
至于制作成本?药剂原液的材料完全就是烂大街,高级药剂瓶的价格也不是很高,唯一比较难搞的就是重力粉尘。
但是这对于掌握强化十级重力喷涌的官仁来说,却是再简单不过了!
只要给他一片空地,他每释放一次重力喷涌,就可收获一堆重力粉尘!
因此制作重力药剂对于官仁来说,根本没有什么难度可言。
而且对于各大公会来说,这个药剂到底有多么诱人,根本无需多言。
“看来,又多了一条赚钱的道路啊……”
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